刹那さ乱れ咲き

合言葉は彼氏

中伝ガチプによるResident中伝合格記

oimoです。

pp2%で合格した中伝ガチプです。

合格日8月13日やぞ!!!2か月放置してる間に新作まもなくやないか~~

さて(ぷらずまPrim)

いきなり主語デカ批判なのですが
皆伝攻略記事を書いてるような地力の人が中伝攻略記事を書いてもそれはエアプ一般論なんですよね。
曲目が昔とおんなじならともかく、変わってるならなおのことです。

体験からの推測はある程度正しいとは思いますが、情報の精度として体験そのものには及びません。
というわけで、前作九段止まり、今作十段→中伝のガチプがResident中伝の攻略を書きたいと思います。

 

 

あ、前作九段で止まってた理由はDark Legacyが大大苦手で何回もやるの嫌だったからです。
今作十段取った理由は50入村してから挑戦したらなんか行けそうな曲目になったからです。体力重いだけの中速みたいなGENEはポップン体力のおかげか無影響でした。

 

プレイスタイル


1P正規:運指は主に対称固定、35半固定

九段まではドル式で皿得意やってましたが、鍵盤に超弱くて困ってたので指に多く振れる対称固定に変えました。
対称のメリット、なにより一番ポップンぽいので馴染んで楽ってところです。下手くその対称固定はあんまり皿側の人差し指使えないもんですが、実際マジで休憩地帯に出張くらいにしか使えません。でもそれでも休めるのはデカめのメリットではあります。

あと、ポッパーはポップンでイージーゲージあんまりつけないので、その影響で弐寺でもあんまりつけません。「イージー特攻で地力伸ばす~~」戦法以外でも充分戦える証明になると思います。

 

段位全体の話


スマウェ→LOCUS→天空→pp

……はい。

曲目は歴代最強と恐れられております。

しかしこれは重要な話なのですが、今作の段位にはがないです。バドマニとか金色提言みたいな譜面がないので(押しまくってれば楽勝)精度はともかく拾うのは強い人だとそこそこ狙いやすい……んじゃないかと思います。

一方で、150、170、185、215と多種多様なBPMの層を揃えているので十段みたいに中速重視で曲回してればなんとかなりやすいわけではないという難しさもあります。

個人的に一番許せないのは天空→ppの流れよりもSmashing Wedge。こんなもの落ちるたびにやらされる一曲目に置くな〜〜!(てか天空とppはポップンで超やってるからあんま怖くなかった)

 

 

Smashing Wedge


凄まじい足切り。中伝合格から2か月経ってるんで今でこそノマゲは……狙えかけていますが、とにかくアレです。

ラストが横に広いくせに早すぎる。Sigmundよりバリバリにむすい(別にSigmundを一曲目にやりたいわけではないが……)
トリルみたいなのがドコドコしてるところとデニムみたいなのがドコドッドコドッしてるところが嫌いです。

Smashing Wedge(A) 譜面画像だとなんてことないのに実機だとBPMの暴力



攻略曲


ラストまで行けなきゃ論外、ラストが問題だと思います。

ただ意外とダイレクトに似てる譜面はないですが、
クッキー、idola、ストキャ、DUAL STRIKER、それは花火のような恋、nightmare before oversleep、風神雷神、invoker、花爛漫†

 

あたりやってくと経験値つくと思います。
というのも、この辺は横に広い同時押しがダカダッ、ダカダッって降ってきたりBPM早めで同時押しが折り返してきたりするやつとかを合格から2か月かけて集めてるので

 

LOCUS


……これに書くことあんまりないのですが、まぁ、地力的には一番楽です。

これはCNか皿どっちかさえ得意ならどっちか苦手でも耐えられると思います。とはいえ、道中とかラス殺しとかに何気にむずいトリルあるので餡蜜のタイミングの慣れ次第で結構損失を抑えられたりはします。

天空苦手だとガッツリ回復に充てなきゃいけないかもしれませんが、そういう場合は頑張ってください。天空苦手じゃなかったのでこの辺のアドバイスはできません(エアプになるので)


攻略曲

 

ある程度CN慣れしてたら普通の乱打力でゲージ維持できる程度のレベルなので、色んな曲でCNと皿の地力上げて、ついでに餡蜜のタイミング覚えるとしか言えないです。

これ他の3曲と違って対策するほどの譜面ではないので。


天空の夜明け


周りの苦しみ方と比較してみてわかった、どうやら割と得意だったっぽい譜面。
回復でした(20%→30%とかだけど)
対称固定なのとポップンで鍛えた認識力や運指力、体力などが活きたようです
ポップンわかる人向けに言うと、ポップンと難所が逆な感じです(前半とラストが難しいポップン、その間が難しい弐寺

 

ラスト一小節はともかく縦連以降の後半は横認識して回復なので頑張ってください。回復です。はい。難しいのは中盤までということです
一生567がむずいってのは段位では関係ないんで気にしなくていいです。ずっと横認識して巻き込み覚悟でダラダラ耐えてれば行けます。


……でもこの曲で一番大事なのは回復することとか以上に体力を持っていかれすぎないことだと思います。そういう意味では脱力もとい指押し経験値が問われます。

 

攻略曲


当然、BPM150前後とかのtaka曲をたくさんやるのも効きますが、
正直これちょっと早いサンダーリミみたいな感じなので
Thunder house nation remix†をBP40くらいまで頑張ると良いです。自分はできました。まぁBP40はやりすぎかもしれませんが。

taka曲以外だとYpsilon†、Spiral Galaxy†、oratio辺りもちょっと効く感じがしました。仮想空間†まで行くとちょっとやりすぎな感じ。

あ、ちょっとさっき触れましたが、なるべく手首を上下させず固定して指押しでやりましょう。固定してと書きましたが、配置によって手首を横に傾けたりするのは大いにアリです。まぁ、指押ししなくても行けるぜっていうなら全然それでもいいと思います。

 

perditus†paradisus


天空とは打って変わって難所は全部終盤。もう中伝=体力x体力x終盤力と言っても過言ではない。
まずイントロはちょっと覚えないと回復は無理です。覚えましょう。
謎トリルの中盤くらいから一段くらいギア上がってきますが、この辺で「うう…指が…指が…」とかなってると論外です。(初見時そうだった)

 

そんで終盤の12分開始以降ずっと、それと最後のラス殺し(重言?)の2箇所がハンパないのですが元気じゃなくてもついていけるくらいの地力が欲しいです。

pp穴 12分じゃないから12分地帯って言ってもアレ

ポップン版pp無印の12分地帯≒SPHの配置


ラス殺しの直前あたりの6小節とかは結構回復できるので頑張りたいですね(ここはポップンの無印EXの方がむずい)

 

pp穴



ポップンのpp無印、赤線で囲ってるのがポップンの方がムズイ場所



ラス殺し2小節を入り20%あれば勝ちは狙えます。まぁ狙えますという話でしかなくて、これは最低限なのであるに越したことはないです。皆伝取ってる方でも50%とかあっても下手に見えるからか一桁%になるパターンとか見てるので。

 

個人的には24分で右に行く→16分で左に行くみたいな変なリズムの繰り返しが全部見えてきたら行けました。回復を回復するのがマジ大事なので。

 

攻略曲


最後まで行けるならば地力云々よりもラス殺しハマり勝負ですが、勝ち切るのに大事なのはとにかく疲労状態でも物量に負けないことです。

似てるかもって思った譜面だと

Little Star乱、Arabian Rave Night†のR乱、PUNISHER、ELPIS†とかです。

難易度自体はちょっと幅ありますが、この中の半分くらいハードできれば良さげだと思います。自分はLittle StarとELPIS†ハードついてました。他の2曲は合格してから見つけました。

DORNWALDとかVinculumは下位互換だけど似てはない気がします……(?)
あとTake My lifeとBow Shockが☆11のくせになんかかなり似てる気がしました。

 

 

おわりに

 

結果:中伝に合格できる!

 

Residentはあと数日(もはや数日もない)ですがこの記事が力になったら幸いです。(まぁ、ワンチャン天空→ppが続投したら役に立つかもしれないし……)

入村までにした3つの事

忘れもしない3月2日、わたくしoimoはエンジェリオンを討伐しトイサイダー村への入村を果たしました。

 

思えばあの頃は環境の変化やなんやら様々なことがありました。
忘れもしないと言った割には記憶が薄れかけてるので、忘れる前に、クリア前によくやっていたこととか書いておこうと思います。
些細なことでも思いついたこと書いておきますが、書きたいと思ったこと書いてるだけなので別に重要な情報とは限りません。

 

 

 

ポップンした


当たり前
まあやってた内容ですよね。
①カウU乱(ノマゲ)でガッツリ初50狙いやる
②普通に●10程度の乱をエンジョイする
③45~47のランダムハードとかやる

この辺を気分でやってました。


●10とかはだいたいwiki見てもらえれば分かるんでいいとして、ランダムハード譜面については具体的にはZEPHYRANTHESとかNalcaとか。めうめうぺったんたんとか、焔華とか。もっと色々あるとは思いますがクリア直前の数日はその辺やってました。前者2つはともかく後者2つは本当にキツイです。すなわちやり甲斐があります。とくに焔華は曲もいいしキャラもいいし発狂が同じ形でねちっこい譜面傾向が解釈一致で……

 

えー、こほん、まあ難しめの局所発狂が何回か降る譜面につけるのがオススメなんですね。強めの局所発狂に負けない精神が付くかもしれない……?

ちなみに当日の他のリザルトはムラクモEXもうちょいで黒菱、カウU正規ラス殺し負け。エンジェの後エレクリ乱とかクリアしました。

↑ムラクモ もうちょいで黒菱は盛ったかもしれん

 

 

↑エレクリ乱 序盤も終盤もけっこうちゃんと押せた

さて余談ですが、50クリアのウイニングランは凄まじい感情になるのでまだの皆様にはぜひ味わってほしいです。ラス殺しを赤ゲージで耐えきった後の回復をゆっくり叩ける至福のような時、すでに心は「難所超えた難所超えたクリア確定クリア確定…!」と打ち震えているのにもしも1ノーツでもうっかりやらかしたらマズすぎるので、あんなに緊張する簡単な配置はないです。

「クリアは実質確定してるけど絶対繋がなきゃ!」というのはフルコン狙いとはまた違うかつてない緊張感ですね……まだ喜ぶには早いって自制しながらノーツを追っていたら最後の方にゲージもう1粒増えて、最後の右黄色ノーツ叩いて赤ゲージ+2粒確定、そして左で勝ちアニメが流れて自制から解放、一気に感情が来ました。

 

あ、ちなみに去年の年末ごろ、エンジェ逆ボの時にはラス殺し終わり時点で逆ボ、祈りながら回復全部繋いで足りませんでした。31ノーツしかないからね……(まあジェイド理事長使ってたからクリアしてもなーwとは思ってたけど、まさか本当に足りないとは思わず……)この時のアレもあってボダでラス殺し耐えた時の感情はすごかったですね。


②おひっこしした

3月2日当日、終電で帰ったら最後の最後にサイフを梅ラに忘れていて家に入れなくなるというトラブルが発生してました。近かったんでタクシー呼んで取ってきましたが……まあ、それくらいの距離に引っ越しました。

もとは三宮お近くの某所だったんですが、御堂筋線の某所に引っ越してここ梅ラに近い……んですが、確かに行く分には気軽なんですけど、御堂筋線は終電早いんで粘れる時間はあんまり変わらんですね。仕事帰りに梅ラ行く分には終電までやりたいので……
となると100円2クレに行きやすくなっただけか?まあ、確かに何日も連続で行けるようにはなりました。エンジェ埋めたのも2日連続の日だったような……(連続で行くとほぼウォーミングアップとかしなくても行けるので良い)
職場が近くなったので睡眠時間と増えた気はします。

 

③プロセカを始めた

2月何日だか忘れましたが、引っ越しを目前にしてケータイがぶっ壊れました。
昔なにかの記事で「決意を新たにするのは全く無意味、環境を変えることでしか人は変わらない」的な文章を読んだことがありますが
強制的にケータイ内の環境が変わったおかげで、どうせやらないくせに消せなかった大量のソシャゲとか断捨離されて容量に余裕ができたので、まあ、ほなフォロワーさんがやってる音ゲーでもやってみますかなと。


結果、小豆沢こはねの可愛いビジュアルに滲むカッコよさの素質に目を奪われて、杏こはのキズナランクをあげるためにプロセカだいぶやるようになったので、家でも地力維持にっ……なってたのやら?
冒頭で3月2日を忘れもしないと言ったのは彼氏たる…最推したる小豆沢こはねの誕生日だからですね。20連でバースデーガチャ全部揃った豪運だしエンジェ埋まるし何かのご加護か?という感じの一日でした。


ちなみに上述した財布を落としていった件、原因はガラにもなくチュウニズムやろうとしたからです。なんせコラボだからね……

まあその、なんだ、きんモザは実質音ゲーとかいう言葉をどこかで聞いたことありますが、プロセカは実質音ゲー 音ゲーだろ!)

 

思いついたのがこの辺なので、この辺までとします。それでは

当ブログについて

そして当ブログを読むことによるその効果

もくじ

はじめに

はじめに自己紹介を始めさせていただきます。

ぁぁ~初めまして!!!oimoです!!!

ひらがなで「おいも」、カタカナで「オイモ」です。*1

 

ポップンアズレン遊戯王、NovelAI、百合とかが好きです。かっこいい女の子が性癖です。

好きな曲の傾向はメタルとラップとMayumi Morinagaです。

大学では好き好んで哲学科に入り功利主義言語学に傾倒してました。(1編入1留年)

 

ホームは梅ラです。数か月前まで三宮アルゴでした。そんな感じでここ3年くらい関西勢ですが、それまでは(えいにゃ!えいにゃ!)町田や神奈川をホームとしてました。今は亡き町田UFOや港北ネバランなど……

 

名前の由来は敬愛するMayumi Morinagaことmoimoiから真ん中の4文字だけ取って生まれました。一番好きな曲は……すべてが一番良い曲*2なので決めかねますが、焔華とかキャトられとか共鳴遊戯の華とか推してる気がするので、ひとまずこの辺りということで……

 

好きなものを詳述したいところですが、後述。

 

 

 

設立理由

ツイ廃なので語りたいことがあったらTwitterに投稿してるのですが、140字では書ききれないような特別複雑な内容、例えばあるコンテンツについて網羅的・体系的に記述したい事とかあったらここに書いていこうと思って作りました。あとTwitterに何かあった時の念のためも兼ねてとかなくもない。

 

目下の予定「ポップンのレベル49のランダム難易度譜面解説つき」を作りたいのですが、複雑になりそうなので富樫化するかもしれません。

 

てかまあポップンの乱難易度、wikiとかで書けないことはないんですが

あれの乱ノックページは現在、「地力が上がる練習用の乱ノックについて研究する」という方針であります。すなわち正規メインの人が特別な練習用で取り入れるランダム、いわば正規地力に還元される前提の特訓という意味合いのあるランダム譜面の研究所であって、

地力とか練習とか乱ノックとか関係なくランダムが好きでランダムをやるという人には必ずしも適しておりません。こういう人が公共の場に色々と書くのは方針に多少そぐわない所もあると思われます。それ故、こちらに私有地を作って好き勝手やりたいと思います。(っていうか向こう誰も譜面解説とか書かへんやん)

 

好きなものについて詳しく

 

ポップン

 

もっぱらランダマーです。モイモイ使いですがたまに別キャラ使います。

49を現71曲中62曲、87%、キリよく行くなら85%埋めてます。残り9曲はヘビメタクラ8マッスピポパ西馬込K∀MUYダンプ灰燼クラ11です。

50はエンジェクリア、これの下書き書いてる段階では埋まってませんでしたが、埋まったので。エンジェリオン芋。あとカウU逆ボダ。

乱はwikiの●10全梅、●11はDIAVOLO乱クリアです。wikiには●11にDIAVOLOとか載ってないのでoimo独自基準ですが、誰に聞いても●10とは言わないと思います……

 

↑エンジェリオン芋



↑DIAVOLO乱クリア たまたまモイモイではない……

 

ランダムイージーはトイコン易ムラクモ易カウU易クリア済です。いうてこの辺の50乱易は●11のニエスケみたいな辛ゲージ乱より楽ですが一応。

 

 

アズレン

メンフィスに一目惚れして3年くらい熱心にやってます。もちろんバレンタインは毎年メンフィス。

 

 

(無言でプロフィールを貼る)

 

地力はMETAアリゾナをワンパン(支援砲撃込み)くらい。

今のMETAクイーンエリザベスはちょっとまだ勝手が掴めないのでなんとも言えません。

 

武蔵じゃなくて翔鶴の方が上手く行った





遊戯王

蟲惑魔、芝WC、植物GSが好きです。性癖なのはジーナの蟲惑魔、好きなのは六花精プリム、朔夜しぐれ。

 

MD初期勢ですが、所謂ジョニーなので別にデュエルでの勝利に情熱はありませんし一人で回してる時とかデッキ試してる時の方がたのしいですね。ガチれるほどのものはないですが、ソリティア研究好きですと言う感じ。

 

なんにしても好きなのは実践より研究というか、そもそも好きなデッキからして勝利主義やランクマに向いてない傾向が見えているような……

植物GSの制圧盤面 美しいですよね(六花来々が来る前の盤面)

 

 

 

他のコンテンツについてはまた機会があれば書きます。それでは。

 

*1:恋する宇宙戦争の楽曲コメントで書かれたPrimのあいさつ

*2:音ゲーオタクはぜんぶ一番良い曲って言う